KEYDOKU Jugar

Gratis · sin anuncios · en el navegador

Sudoku de deducción detectivesca.
Un caso nuevo cada día.

Una escena, unos sospechosos y sus declaraciones, que siempre son verdad. Coloca a cada uno donde estaba y descubre quién se quedó a solas con la víctima. Sin adivinar: todo se deduce. Y cuando lo cierres, reta a quien quieras con tu tiempo.

Sin registro. Funciona en móvil y escritorio, también sin conexión.

🔍 Pruébalo: ¿quién mató a Lord Ashby?

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Toca una ficha y luego una casilla. La víctima también se coloca. Cada uno en una fila y columna distintas; los muebles marcados no se pisan.

Se juega igual que aquí: eliges ficha y tocas la casilla. En la partida tienes además lápiz para apuntar posibilidades, X para descartar y una bombilla que razona el siguiente paso.

🔑 Jugar el caso de hoy
3 sospechosos y la víctima · 4 muebles ·

Cómo se juega

Tres pasos y un culpable

Es un sudoku con personajes en vez de números: nadie comparte fila ni columna, nadie está sobre un mueble. La diferencia es que las pistas las dan los propios sospechosos.

1

Lee las declaraciones

«Estaba junto a una lámpara de pie», «exactamente dos filas al norte de Bruno», «en su zona no había ningún hombre». Todas son ciertas… y todas encajan en una sola posición.

2

Anota, descarta, coloca

Deja letras a lápiz en las casillas posibles, marca con una X las imposibles y coloca en firme cuando lo tengas claro. Si dos fichas se pisan la fila o la columna, el tablero te lo dice.

3

Acusa

Con la escena reconstruida, el culpable es quien se quedó a solas con el objetivo en su zona. Señálalo y cierra el expediente.

Partida de Keydoku en el móvil: tablero ilustrado del Galeón Corsario con la ficha de la víctima y las declaraciones de los sospechosos

Un tablero que se lee de un vistazo

  • 🗺️
    Zonas con nombreSalón, cocina, cubierta, pasillo central… Las paredes gruesas separan las zonas y muchas pistas hablan de ellas.
  • 🪑
    Muebles que cuentanMesas y barriles bloquean; sillas y alfombras se pisan. «Era la única persona sobre una alfombra» ya descarta media escena.
  • 💡
    Ayuda que razonaNo coloca por ti: te dice cuál es el siguiente paso que se puede deducir y POR QUÉ. Y cada palabra difícil de una pista se toca y se explica con dibujo.

Cada día

El mismo caso para todo el mundo

A medianoche se abre un expediente nuevo. Resuélvelo, mantén la racha y mira cómo de rápido lo hiciste frente al resto.

Archivo de expedientes de Keydoku con el caso del día y el camino de 50 casos por escenario
  • 🔥
    RachaUn día, otro, otro… La racha se ve en el archivo y en lo que compartes. Si lo prefieres, un aviso a la hora que elijas.
  • 🏆
    Ranking del díaTu puesto entre quienes lo han cerrado hoy. Sin registro: tu nombre de detective basta.
  • 📅
    Ediciones anteriores¿Te perdiste un día? Cada edición tiene su enlace y su hueco en el calendario.
  • 🗂️
    El camino50 casos ordenados de aprendiz a leyenda, en seis escenarios. Y un modo libre que genera casos sin fin.

Con amigos

«Lo cerré en 4:12. ¿Me ganas?»

Al terminar, comparte tu resultado con el plano del escenario en emojis, sin destripar la solución. Quien abra el enlace juega el mismo caso con tu tiempo a batir, y tú te enteras de si te ha ganado.

  • 🏁
    Reto con nombre«Sergio lo cerró en 04:12. ¿Le ganas?». Quien responde, te lo cuenta: aviso y marcador en tu perfil.
  • 🔁
    Revancha¿Te han ganado? Devuelve el reto con tu nuevo tiempo desde el mismo botón.
  • 🗺️
    Sin destripar nadaEl plano en emojis enseña el escenario, nunca dónde estaba cada uno.

Escenarios

Seis mundos, una misma lógica

Cambia el tono, no las reglas: un crimen en una mansión, un robo en un tren, un tesoro enterrado, una expedición, un violín escondido y un sabotaje en órbita.

Mansión Blackwoodcrimen
Expreso de Medianocherobo
Galeón Corsariotesoro
Selva de Yaraaventura
Plaza del Gatotravesura
Estación Keplersabotaje

En vídeo

Un caso contado en menos de un minuto

Subimos casos a diario: lees las declaraciones, paras el vídeo y decides quién fue antes de que acabe la cuenta atrás.

Hecho con cuidado

Se deduce, no se adivina

🧠
Cada caso, comprobado

Antes de publicarse, un resolutor que razona como una persona verifica que el caso se cierra paso a paso y que siempre hay un hilo del que tirar. Nada de ensayo y error.

🔑
Dificultad en llaves

De una llave (aprendiz, 5×5) a cinco (leyenda, 9×9). Las primeras se resuelven sin hipótesis; las últimas exigen suponer y descartar.

📴
Instalable y sin conexión

Añádelo a la pantalla de inicio y juega en el metro. Tu progreso se guarda en el dispositivo y, si quieres, en la nube.

🤍
Gratis y sin anuncios

Ni cuentas obligatorias, ni rastreadores, ni vidas que comprar. Las fuentes e iconos se sirven desde aquí: nadie más ve tu visita. Un juego de lógica como los de papel, con sombra de cómic.

Preguntas

Lo que suele preguntarse

¿Qué es Keydoku?

Un juego de lógica gratis para navegador: un sudoku de deducción con sospechosos en vez de números. Lees sus declaraciones, que siempre son verdad, colocas a cada uno en la escena y acusas al único que pudo hacerlo. Hay un caso nuevo cada día.

¿Cuánto dura un caso?

Entre tres y quince minutos según la dificultad. El caso del día suele estar en torno a los cinco.

¿Hay que saber jugar al sudoku?

No. Si sabes que «nadie comparte fila ni columna», ya tienes la mitad. El tutorial del primer caso explica el resto en siete pasos.

¿Las pistas pueden mentir?

Nunca. Todas las declaraciones son verdaderas; el reto está en combinarlas. Si una parece no servir de nada al principio, servirá más tarde.

¿La víctima también se coloca?

Sí. Es un personaje más: ocupa su fila y su columna como los demás, lleva la letra V y es la única que no declara. Su casilla sale por descarte y por la regla del juego: se quedó a solas con quien lo hizo. Por eso, quien acabe compartiendo zona con ella es el culpable.

¿Alguna vez hay que adivinar?

No. Antes de publicarse, cada caso pasa por un auditor que comprueba tres cosas: que todas las declaraciones son ciertas, que hay una sola colocación posible y que se llega a ella razonando, sin probar al azar.

¿Para qué sirve la bombilla?

No resuelve por ti: te dice cuál es el siguiente paso que se puede razonar y por qué, con la casilla marcada en el tablero. Colocar la ficha es luego, si quieres. Y cada palabra difícil de una pista —«junto a», «en una esquina de su zona»— se toca y se explica con un dibujo.

¿Qué escenarios hay?

Seis: la Mansión Blackwood, el Expreso de Medianoche, el Galeón Corsario, la Selva de Yara, la Plaza del Gato y la Estación Kepler. Cambian el tono, los muebles y el reparto, pero no las reglas.

¿Los retratos dicen algo?

Solo el símbolo ♀/♂, que sí cuenta: hay pistas del tipo «en su zona no había ningún hombre». El resto del retrato es decoración y nunca hace falta para deducir.

¿Se parece a Murdle o al Cluedo?

Comparte el espíritu de deducción de Murdle y el misterio del Cluedo, pero se juega sobre un tablero tipo sudoku: cada sospechoso va en una casilla de la escena y las pistas hablan de posiciones («al norte de Bruno», «junto a la lámpara», «en su zona no había ningún hombre»). Se deduce, no se adivina, y no hace falta registrarse.

¿Qué pasa si me equivoco al acusar?

El caso queda como fallido y puedes repetirlo. En el caso del día, la racha solo cuenta cuando aciertas.

¿Funciona en iPhone y Android?

Sí, desde el navegador. Para instalarlo: en iPhone, Compartir → «Añadir a pantalla de inicio»; en Android, el menú del navegador → «Instalar aplicación».

¿Es gratis? ¿Hay anuncios?

Es gratis, sin anuncios y sin registro. El progreso se guarda en una sesión anónima del navegador.

¿Qué datos guardáis?

Tu progreso y un nombre de detective, asociados a una sesión anónima. Ni correo, ni contraseña, ni rastreadores de terceros. Está todo en la política de privacidad.

Hay un expediente abierto sobre la mesa.

Tarda menos en resolverse que en explicarse.